Wie hohe Bildwiederholraten und Bilder die Bildschirme und Kameras des Telefons verändern

Obwohl 2020 für viele Dinge in Erinnerung bleiben wird, kann einer der bemerkenswerten Developments von Smartphone-Geräten im Laufe des Jahres – die breite Verfügbarkeit von "120-Hz" -Bildschirmen – unter das Hauptradar fallen, hauptsächlich weil durchschnittliche Benutzer keine Ahnung haben was Hz ('Hertz') bedeutet. Reveals, die sich an Gamer und Kreative richten, die vor einigen Jahren die 120-Hz-Technologie eingeführt haben, beziehen sich manchmal auf die "120-Hz-Bildwiederholfrequenz", und im Jahr 2020 werden sogar preisgünstige Smartphones "120-Hz-Show-Unterstützung" enthalten.

Dies bedeutet, dass Benutzer von Smartphones zu Preisen von 300 bis 400 US-Greenback Zugang zu der unmerklich schnellen Anzeigetechnologie haben, die einst auf Excessive-Finish-Laptop und -Tablets beschränkt warfare, gleichzeitig mit Kameras mit mehr -Hohe Bildrate wird auf Handys immer beliebter. Heute werde ich dieses komplexe Thema vereinfachen und erklären, warum es tatsächlich wichtig ist, wenn sich der Bildschirm von 30 Hz auf 60 Hz oder 120 Hz Bildwiederholfrequenz bewegt – und wenn es übertrieben ist.

Hertz und Bilder professional Sekunde

Hertz (normalerweise abgekürzt Hz) ist die internationale Einheit für Frequenz professional Sekunde – wie oft etwas professional Sekunde passiert – und wird in vielen verschiedenen Technologien verwendet. Wenn wir über Bildschirme wie Fernseher oder Monitore sprechen, ist das vollständige Standbild "1 Hz", damit es sich nicht jede Sekunde ändert. Die meisten Movies laufen heute mit 30 Hz, was bedeutet, dass das Video wirklich eine Sammlung von Standbildern ist, die 30 Mal professional Sekunde vor Ihren Augen blinken.

Der Bildschirm Ihres Telefons kann 30 oder 60 Mal professional Sekunde aktualisiert werden. Dies wird als "Aktualisierungsrate" bezeichnet. Wie oft kann die gesamte Anzeige professional Sekunde vollständig aktualisiert werden. Der angezeigte Inhalt ändert sich jedoch möglicherweise nicht so oft, wie der Bildschirm angezeigt werden kann. Die Geschwindigkeit, mit der der Inhalt abgespielt wird, wird in "Bildern professional Sekunde" gemessen.

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Das menschliche Auge und das Gehirn wissen gemeinsam, dass etwas nicht stimmt, wenn ein Video mit weniger als 24 Bildern professional Sekunde wiedergegeben wird. Dies ist die Mindestanzahl von Änderungen, die professional Sekunde erforderlich sind, um wie ein menschlicher Betrachter auszusehen. Wissenschaftliche Exams zeigen, dass die meisten Menschen Bewegungen nicht schneller als 60 Bilder professional Sekunde wahrnehmen oder in den meisten Fällen Unterschiede quantifizieren können. zwischen 30 und 60 Bildern professional Sekunde. Infolgedessen waren Filmstudios für Kinofilme mit 24 Bildern professional Sekunde untergebracht, und die meisten Fernsehgeräte der vorherigen Technology wurden so gebaut, dass sie mit wenigen Ausnahmen den größten Inhalt mit 30 Bildern oder weniger professional Sekunde anzeigen. Die Filmemacher beschreiben 24 FPS normalerweise als "filmischer" als die schnelleren erfrischenden 30 FPS, aber beide Geschwindigkeiten existieren friedlich.

60Hz-60FPS-Schock

Viele Jahrzehnte lang galten 24 FPS und 30 FPS als so excellent für die Videowiedergabe, dass für schnellere Anzeigen nur eine geringe Traktion entwickelt wurde. Filme könnten von häufigeren TV-Reveals, Videospielen und benutzergenerierten Inhalten unterschieden werden. Während das Hinzufügen von mehr Pixeln (Auflösung) die Particulars jedes Rahmens drastisch verbessern konnte, bestand keine offensichtliche Notwendigkeit für eine schnellere Anzeige .

Darüber hinaus wussten die Ersteller digitaler Movies, dass das Umschalten von 30 auf 60 Bilder professional Sekunde bedeutet, dass doppelt so viele Bilder professional Sekunde gespeichert werden müssen, wodurch die Dateigröße auf eine Weise erhöht wird, die Filme möglicherweise nicht zulässt auf optische Discs passen oder schnell ins Web übertragen. Da Smartphones immer beliebter werden, benötigen 60-fps-Movies doppelt so viel Platz wie ein Gerät im Taschenformat, und ihre Bildschirme können möglicherweise keine Movies mit einer so höheren Geschwindigkeit anzeigen, wodurch möglicherweise Daten entstehen verschwenderisch.

Es gibt kein bestimmtes Einzelereignis, das die Wahrnehmung der "richtigen" Anzeigegeschwindigkeit verändert, sondern Änderungen in viele Richtungen streut. Als 60-Hz- und 120-Hz-Bildschirme einfacher wurden, sahen einige TV-Produzenten die Möglichkeit, sie zu verkaufen, obwohl 60 FPS TV- und Filminhalte nicht verfügbar waren. Daher boten sie Funktionen zur Bewegungsglättung an, die jede Sekunde zusätzliche, ungefähre Bilder hinzufügten und 24-fps-Filme (und andere Inhalte) mit 60 Bildern professional Sekunde künstlich wiedergaben. Dieser Effekt ließ Filme wie zu schnelle Fernsehgeräte aussehen. Sendungen. Dies verärgerte Hollywood-Filmemacher sehr, die das Gefühl hatten, dass ihre Filme auf einigen Fernsehern und einigen Fernsehschöpfern stark verfälscht waren.

Gaming-Unternehmen waren nicht so schüchtern in Bezug auf höhere Frameraten. Entwickler von Computergrafikchips und einige Entwickler von Videospielen drängten auf 60 FPS als Grundfläche mit der Aussicht auf unter bestimmten Umständen sogar noch höhere Bildwiederholraten und Bildraten. Das Erreichen einer garantierten Bildrate von 60 FPS wird heute als excellent für Spiele angesehen, ist jedoch nicht allgemein garantiert. Viele Spieler haben immer noch Schwierigkeiten, genau zu erklären, warum 60 FPS oder schnellere Geschwindigkeiten besser als 30 FPS sind. Außerdem sagen sie, dass Spiele mit einer höheren Bildrate flüssiger aussehen.

Spieler (und einige andere) drängen jedoch darauf, dass Movies und Spiel-Streams mit 60 FPS angeboten werden, was YouTube, Vimeo, Twitch und andere Plattformen dazu zwingt, die Änderung zu akzeptieren und die zusätzlichen Anforderungen an Bandbreite / Speicher zu bewältigen. . Während Hollywood sich weitgehend an 24FPS-Inhalte gehalten hat, haben chinesische Filmregisseure und Finanziers mit der gleichen Kraft wie Spieledesigner höhere Frameraten eingeführt, und einige chinesische Theater zeigen derzeit Hollywood-Filme, die offiziell konvertiert wurden 60 FPS.

Warum 120 Hz Materie zeigen

Der einfachste Weg, den Unterschied zwischen 30-Hz-, 60-Hz- und 120-Hz-Anzeigen zu erklären, besteht darin, dass je höher die Zahl, desto mehr Bilder professional Sekunde auf dem Bildschirm angezeigt werden können und desto glatter der Inhalt aussieht. Wie oben vorgeschlagen, bleiben die meisten heutigen Movies bei 24 bis 30 FPS. Warum braucht jemand überhaupt ein 60-Hz-Show, geschweige denn eine 120-Hz-Model?

Ein wesentlicher Vorteil des 120-Hz-Bildschirms besteht darin, dass er leicht in 24 und 30 geteilt werden kann, sodass jedes Bild eines 24-fps-Movies einfach 5 von 120 Bildern professional Sekunde auf dem Bildschirm gehalten werden kann, während Fernsehsendungen mit 30 angezeigt werden FPS kann jedes Bild für four von 120 Bildern auf dem Bildschirm anzeigen. Dies bedeutet, dass ältere Filme und Fernsehsendungen so gezeigt werden, wie sie ursprünglich beabsichtigt waren, ohne künstliche Rahmen, wie sie beispielsweise Hollywood verärgern. Darüber hinaus können neuere Movies (einschließlich der mit Smartphone-Kameras aufgenommenen) mit 60 oder sogar 120 FPS abgespielt werden.

Movies sind nicht die einzigen Dinge, die auf Smartphonebildschirmen abgespielt werden. Menschen surfen viel im Web, scrollen mit ihren Handys durch Social-Media-Reveals und andere Dinge, die auch von einem reibungsloseren Verkehr profitieren können. Apple hat ProMotion vor drei Jahren auf seinen iPad Professional-Tablets eingeführt. Der Hauptvorteil besteht darin, dass das Scrollen durch alles reibungslos genug ist, damit Sie auch dann weiter Textual content lesen können, wenn Sie sich nach oben oder unten bewegen. Auf Nicht-ProMotion-Bildschirmen ist das Scrollen von Textual content so fröhlich, dass Sie ihn tatsächlich unbewusst ansehen, während er gestoppt ist.

Es wurde gesagt, dass Gamer vielleicht die größten potenziellen Nutznießer schnellerer Shows sind. Im Januar aktualisierte Epic Video games die iPad-Model von Fortnite, um Bildraten von 120 FPS auf iPad Professional-Modellen mit ProMotion-Bildschirmen zu unterstützen – eine Funktion, mit der Gamer (mit Tablets ab 799 US-Greenback) bis zu doppelt so viele Bilder wie PlayStation four sehen können und die Xbox One oder das Vierfache des Filmmaterials des Nintendo Swap, ein Vorteil, den YouTuber als "so intestine, dass es unfair ist" beschreibt. Die Argumentation, die Hardcore-Computerspieler bezeugen werden, ist, dass weichere Bildraten schnellere Messwerte professional Sekunde für die Bewegung von Ihnen und Ihren Gegnern sowie genauere Antworten ermöglichen.

Relativ wenige iOS / iPadOS-Spieleentwickler unterstützen derzeit 120 FPS, aber Fortnite ist ein schwerer Schlag und das ProMotion-Replace ist ein Zeichen dafür, was anderswo kommt. Ungefähr 100 Titel wurden aktualisiert, um 120-Hz-UltraMotion-Shows in Razers Nischen-Smartphones zu unterstützen, darunter mehrere hochkarätige Kampfspiele, einige beliebte MMORPGs und langjährige erfolgreiche Pokémon Go. Da die neuesten Snapdragon 865-Chipsätze von Qualcomm kürzlich eine Show-Unterstützung von bis zu 144 Hz hinzugefügt haben, ist klar, dass 120 Hz nicht die Obergrenze für Smartphones sind und PC-Monitoren folgen können, um lächerlich hohe Bildwiederholraten zu erreichen.

Warum 120 FPS (und schnellere) Kameras wichtig sind

Als die Bildschirme auf 60 Hz und 120 Hz anstiegen, begannen Excessive-Body-Kameras für Motion-Sportarten und "wohlhabende" Videografen, die daran interessiert waren, Hertz auf unterschiedliche Weise einzusetzen. Da einige Kameras alle 120 oder 240 Sekunden ein Bild aufnehmen können, was ist, wenn die resultierenden Movies mit 30 Bildern professional Sekunde wiedergegeben werden können? Jede Sekunde in der realen Welt würde four oder eight Sekunden dauern – "Zeitlupe" – und die Zuschauer könnten Particulars finden, die mit normaler Geschwindigkeit nicht zu sehen wären.

iPhoni und iPad der aktuellen Technology können "Slo-mo" -Movies mit 120 oder 240 fps und einer Auflösung von 1080p aufnehmen. iOS 14 Beta schlägt vor, dass das nächste iPhone 4K-Movies mit höheren Auflösungen bei diesen Geschwindigkeiten aufnehmen kann. Der Snapdragon 865 von Qualcomm verfügt über Speichergeschwindigkeit und Bandbreite für die Erstellung von 960 FPS-Movies mit einer Auflösung von 720p – ja, das sind 960 Einzelbilder professional Sekunde – für eine atemberaubende Zeitlupe, sodass jede Sekunde in der realen Welt 32 Sekunden benötigt, um 30 zu sehen Bilder professional Sekunde.

Jetzt können 120-fps-Kameras auch mit 120-Hz-Bildschirmen gekoppelt werden, um wahnsinnig flüssige Echtzeitvideos zu liefern. Obwohl es bei herkömmlichen 2D-Bildschirmen noch nicht viel Anwendung dafür gibt, können VR- und AR-Kopfhörer Movies und Shows mit höherer Bildrate verwenden, um Übelkeit zu lindern.

Ein zu beachtender Nachteil ist, dass Kameras mit hoher Bildrate einen Speicherton und eine drahtlose Bandbreite verbrauchen. iOS und iPadOS warnen Benutzer, dass für 4K 60FPS-Movies 400 Megabyte professional Minute erforderlich sind, wodurch ein 64-GB-iPhone 11-Basismodell in etwa zwei Stunden gefüllt werden kann, sofern relativ wenige Apps oder andere Dateien installiert sind. Wenn in diesem Jahr 4K-Aufnahmen mit 120 FPS und 240 FPS hinzugefügt werden, können Sie damit rechnen, dass sich der Speicherbedarf verdoppelt oder verdreifacht – obwohl die meisten Benutzer bei dieser Geschwindigkeit keine zweistündigen (oder sogar 30-minütigen) Movies erstellen.

Benötigen Sie wirklich ein 120-Hz-Show (oder schneller) auf Ihrem Telefon?

Für die meisten Menschen lautet die kurze Antwort derzeit Nein. Der 120-Hz-Bildschirm ist eine "nette, aber nicht notwendige" Funktion, die viele Menschen in 99% der Fälle nicht einmal bemerken. Ein reibungsloseres Scrollen durch die Benutzeroberfläche und die Anwendungen des Geräts ist sicherlich besser, aber auf eine Weise, die nur schwer zu quantifizieren ist, weisen flüssigere Movies immer noch einige vage Kompromisse bei der Bandbreite auf, insbesondere wenn sie klein betrachtet werden Bildschirme und fließen über gefleckte Zellnetzwerke. Während das flüssigere Spiel Spaß macht, interessieren sich derzeit nur ernsthafte Computerspieler (und die Unternehmen, die sie anbieten) für Titel mit mehr als 60 FPS.

Dies wird sich im Laufe der Zeit deutlich ändern. 120-Hz-Bildschirme werden aufgrund des wachsenden Angebots an billigen Komponenten allgegenwärtig, und Chips auf Geräten wie Qualcomm, Apple, Samsung und MediaTek werden hohe Bildwiederholraten unterstützen, da dies zunehmend trivial ist. Derzeit ist die 120-Hz-Technologie für den Durchschnittsbürger am besten geeignet. Mit zunehmender Chipgeschwindigkeit, Speicherkapazität und Gesamtsystembandbreite werden Unternehmen gleichzeitig hochaktualisierte Bildschirme und Kameras mit hoher FPS unterstützen, selbst bei den günstigsten Geräte. Wir hoffen, dass Sie die Verbesserungen selbst bemerken und erklären können.

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