Der weltweite Umsatz mit Anwendungen stieg im ersten Halbjahr 2020 auf 50 Milliarden US-Greenback, was teilweise auf die Auswirkungen von COVID-19 – TechCrunch

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Die Verbraucherausgaben für cellular Anwendungen und die Set up von Anwendungen stiegen im ersten Halbjahr 2020 nach neuen Daten von Sensor Tower teilweise aufgrund der COVID-19-Pandemie erheblich an. Im ersten Halbjahr gaben die Verbraucher weltweit 50,1 Milliarden US-Greenback für den App Retailer und Google Play aus – ein Wert, der 23,four% gegenüber dem ersten Halbjahr 2019 beträgt. Davor stieg der Umsatz zwischen dem ersten Halbjahr um 20% von 2018 und 2019 zum Vergleich. Darüber hinaus stiegen die anfänglichen Anwendungsinstallationen im Vergleich zum ersten Jahr des ersten Halbjahres 2020 um 26,1% und erreichten 71,5 Milliarden Downloads.

Auf Apples App Retailer entfielen 18,three Milliarden dieser Downloads, ein Plus von 22,eight Prozent gegenüber dem Vorjahr, während Google Play 53,2 Milliarden neue App-Installationen oder 27,three Prozent auslieferte.

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Obwohl Google Play viel mehr App-Installationen verzeichnete, übertraf Apples App Retailer seinen Konkurrenten bei den Verbraucherausgaben weiterhin.

Im ersten Halbjahr erzielte der App Retailer nach Schätzungen von Sensor Tower In-App-Käufe, Abonnements sowie Premium-Apps und -Spiele im Wert von 32,eight Milliarden US-Greenback. Diese Zahl steigt um 24,7% gegenüber 26,three Milliarden US-Greenback im ersten Halbjahr 2019. Dies ist auch quick das Doppelte des geschätzten Bruttoumsatzes von Google Play, der 17,three Milliarden US-Greenback betrug ist eine Steigerung von 21% gegenüber dem Vorjahr. .

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Die Auswirkungen der Pandemie spiegeln sich nur teilweise in den rentabelsten (nicht spielenden) Anwendungen des ersten Halbjahres 2020 wider. Der größte Gewinner battle beispielsweise die On-line-Relationship-App Match Tinder – eine App, die Sie vielleicht denken würde aufgrund der Anforderungen an soziale Distanzierung aus den Prime 5 herausfallen.

Im ersten Halbjahr erzielte Tinder in den beiden kombinierten Anwendungsgeschäften Kosten in Höhe von ca. 433 Mio. USD. Diese Zahl entspricht jedoch einem Rückgang von rund 19% gegenüber dem ersten Halbjahr 2019 oder 532 Millionen Greenback. Es ist nicht klar, inwieweit dieser Rückgang mit Verhaltensänderungen und Ausgabegewohnheiten während einer Pandemie zusammenhängt. Obwohl Schutzanordnungen und Quarantänen die Menschen in Innenräumen und in sozialer Distanz gehalten haben, gedeihen Social-Networking-Anwendungen – insbesondere solche, die sich auf On-line-Kommunikation konzentrieren – inmitten von Blockierungen.

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Tinder erregte das wachsende Interesse an On-line-Netzwerken, indem er seine Passport-Funktion kostenlos machte. Mit dieser Einstellung können Benutzer mit anderen Singles auf der ganzen Welt vergleichen. Dadurch wird Tinder eher zu einer sozialen Anwendung als zu einer Anwendung, die sich auf die Datierung in der realen Welt konzentriert. Diese Änderung könnte aber auch zu einer Verringerung des Gesamtumsatzes von Tinder im ersten Halbjahr führen.

Die № 2-Anwendung für das höchste Brutto im ersten Halbjahr 2020 battle YouTube und brachte weltweit rund 431 Millionen US-Greenback ein. Es folgte TikTok von ByteDance mit 421 Millionen US-Greenback. Die Social-Video-App, zu der auch Douyin in China gehört, hat im ersten Halbjahr ebenfalls Obtain-Rekorde gebrochen und weltweit insgesamt 2 Milliarden Downloads durchgeführt, berichtete Sensor Tower zuvor.

Tencent Video und Netflix sind four bzw. 5 der größten Anwendungen.

In der Zwischenzeit haben Benutzer, die während der Pandemie zu Hause geblieben sind, weitere Apps und Spiele heruntergeladen. Im ersten Halbjahr installierten Benutzer erstmals 71,5 Milliarden Anwendungen, was 26,1% gegenüber dem ersten Halbjahr 2019 entspricht.

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TikTok battle mit 626 Millionen Downloads die am häufigsten heruntergeladene App im ersten Halbjahr. Angesichts der jüngsten Veränderungen in Indien, wo die Regierung inzwischen 59 chinesische Anträge, darunter TikTok, verboten hat, könnte seine Place in der zweiten Jahreshälfte jedoch ganz anders aussehen.

Die Anwendungen Nr. 2 und Nr. three waren WhatsApp bzw. Zoom – der jüngste Hinweis auf den raschen Übergang zur Arbeit von zu Hause und von Benutzern im Allgemeinen für On-line-Videokonferenzen. Zusätzlich zu WhatsApp überflutete Fb die Positionen four, 5 und 6 in den Prime 10 mit Fb, Instagram und Messenger.

Die soziale App von Snapchat battle №7 und №eight battle eine Likee-Video-App, die TikTok ähnelt, aber eine Vielzahl von Gesichtern und Filtern bietet. Netflix und YouTube rundeten die Prime 10 ab.

Cellular Gaming nahm während der Pandemie ebenfalls zu. Die Ausgaben für Spiele stiegen im ersten Halbjahr gegenüber dem Vorjahr um 21,2 Prozent auf rund 36,6 Milliarden US-Greenback, so Sensor Tower. Die Ausgaben für den App Retailer stiegen im Jahresvergleich um 22,7 Prozent auf 22,2 Milliarden US-Greenback, während die Ausgaben für Google Play-Spiele um 19 Prozent auf 14,four Milliarden US-Greenback stiegen.

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Tencent's PUBG Cellular besiegte Honor of Kings als das härteste Spiel der ersten Jahreshälfte. Tencent's Spiel, das seine lokalisierten Versionen (Recreation for Peace und Peacekeeper Elite) enthält, erzielte in den beiden App Shops 1,three Milliarden US-Greenback, ohne die chinesischen Android App Shops. Die Ehre der Könige erhielt unterdessen etwa 1 Milliarde US-Greenback.

Die anderen Prime 10 sind Monster Strike (632 Millionen US-Greenback), Roblox, Coin Grasp, Sweet Crush Saga, AFK Enviornment, Gardenscapes, Destiny / Grand Order und Pokémon Go. Letzterer hat sich kürzlich im Rahmen einer Regierungsblockade an das Indoor-Spiel angepasst.

Insbesondere Roblox ist aufgrund der Pandemie auf dem Vormarsch, da Kinder, die in Innenräumen gestrandet sind, on-line gegangen sind, um in ihrer virtuellen Umgebung mit Freunden zu spielen und Kontakte zu knüpfen. Im Juni gab Sensor Tower bekannt, dass Roblox beispielsweise den Meilenstein von 1,5 Milliarden US-Greenback im Leben der Spieler überschritten hat. In der Zwischenzeit nähert sich der Kapitän der Münzen einem Meilenstein für das Leben von Spielern im Wert von 1 Milliarde US-Greenback.

In Bezug auf die besten Spielinstallationen setzte sich PUBG Cellular ebenfalls durch, gefolgt von einem weiteren Titel der Schlacht um die Klaviere, Garena Free Hearth. Hunter Murderer von Ruby Recreation Studio, Mind Out von Eyewind Restricted und Playrix's Gardenscapes – die viele in stressigen Zeiten als entspannend empfanden – rundeten die Prime 5 ab.

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Auf dem gesamten Markt für cellular Spiele stiegen die Downloads im ersten Halbjahr 2020 erstmals gegenüber dem Vorjahr um 42,5% auf 28,5 Milliarden Installationen. Davon stiegen die Downloads von Google Play gegenüber dem Vorjahr um 46,2%. 22,eight Milliarden professional Jahr, während die Downloads im App Retailer um 29,5 Prozent auf 5,7 Milliarden US-Greenback stiegen.

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COVID-19-Effekte im zweiten Quartal deutlicher

Hinweise auf die Auswirkungen von COVID-19 auf den Anwendungsmarkt finden sich in den Daten für das erste Halbjahr – wie beispielsweise das von Zoom oder Social-Gaming-Plattformen wie Roblox beobachtete Wachstum. Ein genauerer Blick erst im zweiten Quartal 2020 macht die Auswirkungen von COVID-19 jedoch deutlicher.

Die ersten Schätzungen von Sensor Tower zeigen, dass die Verbraucherausgaben für Apps und Spiele von Q1 bis Q2 vierteljährlich um 11% gestiegen sind und gegenüber dem Vorjahr um 28,eight% auf 26,four Mrd. USD weltweit gestiegen sind. Dies ist ein deutlicher Anstieg des Wachstums um 1,four% zwischen dem 1. Quartal 2019 und dem 2. Quartal 2019. Die Auszahlungen stiegen vierteljährlich um 12% und gegenüber dem Vorjahr um 31,7% auf 37,eight Mrd. weltweit. Wieder ein starker Anstieg des Wachstums um 2,5% zwischen dem 1. Quartal 2019 und dem 2. Quartal 2020.

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